Дипломдық жұмыс Autodesk 3d max негізінде жасалған. Бұл дипломдық жұмыста персонаждың қозғалысын имитациялау жасалды



жүктеу 2,74 Mb.
Pdf просмотр
бет21/35
Дата18.05.2022
өлшемі2,74 Mb.
#38636
түріДиплом
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   35
Omarbek AUES

Программаны жүзеге асыру 

 

3.1 Анимациялық видеороликтегі объектінің құрылуы 

 

Жоғарғы  жағындағы  пәрмен  жолағы  панель  режимін  ауыстыратын 



бетбелгілер жинағынан басталады. Бұл бетбелгілер: Create, Modify, Hierarchy, 

Motion, Display, Utilities. 

Программаны қосқан кезде Create қойындысымен жұмыс істеуге болады,

 

оның астында құру секциялары бар, олардың біреуі Geometry. 



«Geometry»  құру  кезінде,  сонымен  қатар,  «Standard  Primitives»  әдепкі 

бойынша белсенді болып табылатын объектілердің бірнеше тобы бар. 

Жасау  тобында  нысандардың  өздері  батырмалармен  ұсынылған. 

Батырмалар  (10  дана,  біріншісі  -  Box,  соңғысы  -  Plane)  Object  Type  типінен 

тұрады. 

Анимацияны құру кезінде,ең алдымен «Geometry» типінен, Object Type 

батырмасын  таңдаймыз.  Біздің  жағдайда  бұл  «sphere».  Parameters  бөліміне 

басып,  segments-18  және  Keyboard  Entry  бөлімінде  radius-10  деп  алып,  create 

жолағын басамыз. Құрылған сфераны 3.1-суретінен көруге болады 

 

 



 

3.1-сурет – Object Type батырмасы көмегімен жасалынған «sphere» 

 

Modify  –  бұрыннан  жасалған  нысандардың  параметрлерін  немесе 



құрылымын өзгерту. Өзгерту пәрмен тақтасында, оның Modify қойындысында 

орындалады.  

Егер  біз  құрылған  кез-келген  нысанды  таңдасақ,  модификациядағы 

панельде оның аты, түсі және негізгі параметрлері көрінеді 

FFD  ерікті  деформацияларды  білдіреді.Ол  сондай-ақ,  дөңгелек  пішінді 

имитациялау  үшін  пайдаланылады.

 

Түрлі  торлы  ажыратымдылықты 



қамтамасыз ететін үш FFD модификаторы бар: 2x2x2, 3x3x3 және 4x4x4.  

FFD 4x4x4 модификаторында, әрбір өлшемі үшін төрт тірек нүктесі бар 

торлар қамтамасыз етіледі, нәтижесінде тордың әр жағында он алты. 



43 

FFD  4x4x4  модификаторын  қолдану  үшін,  Modify  қойындысын  басып 

таңдаймыз.  FFD  4x4x4  модификаторы  қолданылған  сфера,  3.2-суретінде 

көрсетілген. 

 

 

 



3.2-сурет – FFD 4x4x4 модификаторы қолданылған сфера 

 

Edit  Poly  –  3ds  max  ішіндегі  модельдеудің  негізгі  құралы.  Кез-келген 



қатты  денені  EditPoly-ге  түрлендіруге  болады,  бұл  оны  композициялық 

компоненттер  деңгейінде  өте  икемді  түрде  редакциялауға  мүмкіндік  береді. 

Осы  үшун  объектіні  белгілеп,  тінтуірдің  оң  жақ  батырмасын  басу  арқылы, 

контексті мәзірден Convert To - Convert To Editable Poly-ді таңдаймыз. Edit Poly 

арқылы редакциялауда біз объектіні 5 ішкі деңгейде өңдей аламыз.  

Әр  деңгей  объектінің  әр  түрлі  бөліктерімен  жұмыс  істеуге  мүмкіндік 

береді: Vertex деңгейінде-нүктелерді, Poligon деңгейінде - полигондарды және 

т.б.  өңдей  аламыз.  Vertex  деңгейінде  нүктелер  арқылы  өңдеу  3.3-суретінде 

көрсетілген. 

 

 



 

3.3-сурет – Vertex деңгейінде нүктелер арқылы өңдеу 




44 

 Сонымен  қатар,  әрбір  деңгейде  өз  функцияларының  жиынтығы  бар. 

Vertex  деңгейінде  қол  жетімді  функциялар  Poligon  деңгейінде  қол  жетімді 

болмауы  мүмкін,  сондықтан  Edit  Poly-мен  жұмыс  істегенде,  біз  қандай 

деңгейде  екенімізді  есімізде  сақтауымыз  қажет.  Vertex  деңгейінде  нүктелер 

арқылы өңделген объектінің төрт түрлі көрінісі 3.4-суретінде көрсетілген. 

 

 

 



3.4-сурет – Vertex деңгейінде нүктелер арқылы өңделген  

объектінің төрт түрлі көрінісі 

 

Edit  Poly  арқылы  редакциялауда,  Polygon  деңгейін  таңдап,  тура 



объектінің  ортасын  бөлеміз.  Polygon  деңгейін  қолдану  3.5-суретінде 

көрсетілген. 

 

 

 



3.5-сурет – Polygon деңгейін қолдану 

 

Polygon - үш немесе одан да көп шеттерден тұратын, объектінің бетімен 



байланыстырылған жабық жүйе. «Editable Poly» нысандарында объектінің беті 

полигондар  арқылы  алынады.  Polygon  деңгейін  қолданғаннан  кейінгі  көрініс 

3.6

-суретінде көрсетілген.



  

 



45 

 

 



3.6-сурет –

 

Polygon деңгейін қолданғаннан кейінгі көрініс 



 

3ds  max  нысанның  түстерін  пайдалану  үшін,  16  таңдамалы  түсті 

үлгілердің палитрасы бар.

 

Таңдамалы түстерден, үлгі таңдау арқылы 16 үлгінің 



әрқайсысы үшін кез-келген түсті орнатуға болады. Түс таңдау палитрасы 3.7-

суретте көрсетілген. 

 

\

 



 

3.7- сурет – Түс таңдау палитрасы 

 

Біздің  жағдайда,анимациялық  объект  үшін  жасыл  түсті  таңдадық.  Түс 



таңдау палитрасы арқылы өзгерген объект 3.8-суретте көрсетілген. 

 

 



 

3.8-сурет – Түс таңдау палитрасы арқылы өзгерген объект  

 

Vertex  деңгейінде-нүктелерді  таңдап  өзгертіп,  Poligon  деңгейінде  - 



полигондарды  белгілеп,  көздің  кескінін  жасаймыз.  Vertex  және  Poligon 

деңгейлеріндегі көздің кескіні 3.9-суретте көрсетілген. 




46 

 

 



 

3.9-сурет – Vertex және Poligon деңгейлеріндегі көздің кескіні 

 

Inset (en қою) – полигон бетінен кішкене полигон жасайды. Inset құралы, 



сондай-ақ Extrude режимін өзгерте алады. Inset құралын қолдану арқылы көздің 

кескінін жасау 3.9-суретте көрсетілген. 

 

 

 



3.9-сурет – Inset құралын қолдану арқылы көздің кескінін жасау 

 

Alt-C  –  Cut  батырмаларын  басамыз,бұл  батырмалар  Cut




жүктеу 2,74 Mb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   35




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау