3 Программаны жүзеге асыру
3.1 Анимациялық видеороликтегі объектінің құрылуы
Жоғарғы жағындағы пәрмен жолағы панель режимін ауыстыратын
бетбелгілер жинағынан басталады. Бұл бетбелгілер: Create, Modify, Hierarchy,
Motion, Display, Utilities.
Программаны қосқан кезде Create қойындысымен жұмыс істеуге болады,
оның астында құру секциялары бар, олардың біреуі Geometry.
«Geometry» құру кезінде, сонымен қатар, «Standard Primitives» әдепкі
бойынша белсенді болып табылатын объектілердің бірнеше тобы бар.
Жасау тобында нысандардың өздері батырмалармен ұсынылған.
Батырмалар (10 дана, біріншісі - Box, соңғысы - Plane) Object Type типінен
тұрады.
Анимацияны құру кезінде,ең алдымен «Geometry» типінен, Object Type
батырмасын таңдаймыз. Біздің жағдайда бұл «sphere». Parameters бөліміне
басып, segments-18 және Keyboard Entry бөлімінде radius-10 деп алып, create
жолағын басамыз. Құрылған сфераны 3.1-суретінен көруге болады
3.1-сурет – Object Type батырмасы көмегімен жасалынған «sphere»
Modify – бұрыннан жасалған нысандардың параметрлерін немесе
құрылымын өзгерту. Өзгерту пәрмен тақтасында, оның Modify қойындысында
орындалады.
Егер біз құрылған кез-келген нысанды таңдасақ, модификациядағы
панельде оның аты, түсі және негізгі параметрлері көрінеді
FFD ерікті деформацияларды білдіреді.Ол сондай-ақ, дөңгелек пішінді
имитациялау үшін пайдаланылады.
Түрлі торлы ажыратымдылықты
қамтамасыз ететін үш FFD модификаторы бар: 2x2x2, 3x3x3 және 4x4x4.
FFD 4x4x4 модификаторында, әрбір өлшемі үшін төрт тірек нүктесі бар
торлар қамтамасыз етіледі, нәтижесінде тордың әр жағында он алты.
43
FFD 4x4x4 модификаторын қолдану үшін, Modify қойындысын басып
таңдаймыз. FFD 4x4x4 модификаторы қолданылған сфера, 3.2-суретінде
көрсетілген.
3.2-сурет – FFD 4x4x4 модификаторы қолданылған сфера
Edit Poly – 3ds max ішіндегі модельдеудің негізгі құралы. Кез-келген
қатты денені EditPoly-ге түрлендіруге болады, бұл оны композициялық
компоненттер деңгейінде өте икемді түрде редакциялауға мүмкіндік береді.
Осы үшун объектіні белгілеп, тінтуірдің оң жақ батырмасын басу арқылы,
контексті мәзірден Convert To - Convert To Editable Poly-ді таңдаймыз. Edit Poly
арқылы редакциялауда біз объектіні 5 ішкі деңгейде өңдей аламыз.
Әр деңгей объектінің әр түрлі бөліктерімен жұмыс істеуге мүмкіндік
береді: Vertex деңгейінде-нүктелерді, Poligon деңгейінде - полигондарды және
т.б. өңдей аламыз. Vertex деңгейінде нүктелер арқылы өңдеу 3.3-суретінде
көрсетілген.
3.3-сурет – Vertex деңгейінде нүктелер арқылы өңдеу
44
Сонымен қатар, әрбір деңгейде өз функцияларының жиынтығы бар.
Vertex деңгейінде қол жетімді функциялар Poligon деңгейінде қол жетімді
болмауы мүмкін, сондықтан Edit Poly-мен жұмыс істегенде, біз қандай
деңгейде екенімізді есімізде сақтауымыз қажет. Vertex деңгейінде нүктелер
арқылы өңделген объектінің төрт түрлі көрінісі 3.4-суретінде көрсетілген.
3.4-сурет – Vertex деңгейінде нүктелер арқылы өңделген
объектінің төрт түрлі көрінісі
Edit Poly арқылы редакциялауда, Polygon деңгейін таңдап, тура
объектінің ортасын бөлеміз. Polygon деңгейін қолдану 3.5-суретінде
көрсетілген.
3.5-сурет – Polygon деңгейін қолдану
Polygon - үш немесе одан да көп шеттерден тұратын, объектінің бетімен
байланыстырылған жабық жүйе. «Editable Poly» нысандарында объектінің беті
полигондар арқылы алынады. Polygon деңгейін қолданғаннан кейінгі көрініс
3.6
-суретінде көрсетілген.
45
3.6-сурет –
Polygon деңгейін қолданғаннан кейінгі көрініс
3ds max нысанның түстерін пайдалану үшін, 16 таңдамалы түсті
үлгілердің палитрасы бар.
Таңдамалы түстерден, үлгі таңдау арқылы 16 үлгінің
әрқайсысы үшін кез-келген түсті орнатуға болады. Түс таңдау палитрасы 3.7-
суретте көрсетілген.
\
3.7- сурет – Түс таңдау палитрасы
Біздің жағдайда,анимациялық объект үшін жасыл түсті таңдадық. Түс
таңдау палитрасы арқылы өзгерген объект 3.8-суретте көрсетілген.
3.8-сурет – Түс таңдау палитрасы арқылы өзгерген объект
Vertex деңгейінде-нүктелерді таңдап өзгертіп, Poligon деңгейінде -
полигондарды белгілеп, көздің кескінін жасаймыз. Vertex және Poligon
деңгейлеріндегі көздің кескіні 3.9-суретте көрсетілген.
46
3.9-сурет – Vertex және Poligon деңгейлеріндегі көздің кескіні
Inset (en қою) – полигон бетінен кішкене полигон жасайды. Inset құралы,
сондай-ақ Extrude режимін өзгерте алады. Inset құралын қолдану арқылы көздің
кескінін жасау 3.9-суретте көрсетілген.
3.9-сурет – Inset құралын қолдану арқылы көздің кескінін жасау
Alt-C – Cut батырмаларын басамыз,бұл батырмалар Cut
Достарыңызбен бөлісу: |