(practicle systems), шағымдар тарауы (patch grids), NURBS беттері (NURBS
конус (cone), сфера (sphere), геосфера (geosphere), цилиндр (cylinder), құбыр
(tube), тор (torus), пирамида (pyramid), шәйнек (teapat) және жазықтық (plane).
Стандартты деректер үш категорияға бөлінеді: бір сатылы, екі сатылы, үш
істеуге мүмкіндік береді және олардың әрқайсысы өзіндік параметрге ие.
36
(chamfered box), қиылған цилиндер (chamfered cylinder), цистерна (oil tank),
верет,гоено (spindel), L-экстүзуінің денесі (L-ext), С-экстүзуінің денесі (C-ext),
призма (prism). Бір сатылыға көпбұрыш (hebra) жатады [14].
Үш өлшемді модельдерді жобаланғанда екі өлшемді фигураларды
қолдану негізгі рөл атқарады. Онда 11 екі өлшемді фигуралар бар: түзу (line),
тіктөртбұрыш (rectangle), шеңбер (circle), эллипс (ellips), доға (arc), сақина
(donut), дұрыс көпбұрыш (NGON), жұлдыз (star), мәтін (text), спираль (helix)
және қима. Соңғы екі элемент екі өлшемді фигураға жатпайды. Олар үш
өлшемді кеңістікте орналасқан түзулік құрылым болып табылады. Ал
қалғандары екі өлшемді кеңістікте болады, яғни олар екі өлшемді жазықтықта
жатады және олардың көлемі болмайды.
Жалғамалы объектілер – ол бірнеше объектілермен жұмыс істегендегі
нәтижесі болады. Жалғамалы объектілер көмегіне әрі дамытылған үш өлшемді
модельдер жасауға болады. Cебебі scatter, connect, conform, boolean және loft
сияқты одан әрі дамытылған формалар негізгі элементтерде қолданылады.
Subtract булева операциясы – бір объектіден екіншісін алып тастайды,
нәтижесінде алынып тасталған объектіге тең бос орын пайда болады.
Intersection булева операциясы – екі объектінің қиылысқан шығарады.
Cut операциясы үш өлшемді модельдеу программалау ішінде тек қана 3D
Studio Max-та кездеседі. Бұл операция бізге subtract пен intersection
операцияларын есімізге түсіреді. Оның көмегімен екі өлшемді фигура мен үш
өлшемді объектті ортақтандыруға болады.
Суретшілер мен аниматорлар қиылысуға негізделген үш өлшемді
объектілерді құруды жиі қолданады, себебі ол модельдеудің негізгі
бөлімдерінің бірі болып табылады. Барлық үш өлшемді модельдеу
программаларының ішінен 3D Studio Max-та қиылысуға негізделген
объектілерді құру жақсы дамыған. Loft операциясын қолдану үшін сахнада екі
өлшемді екі фигура болса, оның бірі жолдың рөлін атқарса, ал екіншісі қима
болады. Қима жолдың бойымен созылады, осылайша үш өлшемді объект
немесе модель жасалады. Command басқару элементі арқылы жасалған
объектінің өлшемін өзгертуге болады. Ол келесі операцияларды орындауға
мүмкіндік береді:
–
өлшемін нөлге дейін азайтуға болады;
–
өлшемін натурал үлкен шамаға дейін арттыруға болады;
–
бастапқы және соңғы нүктелеріндегі жолдардың өлшемін көрсетеді.
Содан кейін нәтижесін экранда 20
-ке
азайтылған үш өлшемді бастапқы
объект шығады. Scale Deformation панелінен басқа, сommand басқару
элементінде тағы да деформацияның төрт түрі бар: бұрмалау (twist), бүгу
(teeter), иіу (bevel), түзету (fit). Қиылысуға негізделген объектіні жасау
модификацияның бір түрі ретінде қарастыруға болады.
Достарыңызбен бөлісу: