Дипломдық жұмыс Autodesk 3d max негізінде жасалған. Бұл дипломдық жұмыста персонаждың қозғалысын имитациялау жасалды



жүктеу 2,74 Mb.
Pdf просмотр
бет17/35
Дата18.05.2022
өлшемі2,74 Mb.
#38636
түріДиплом
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   35
Omarbek AUES

 

2.5 Үш өлшемді объектілер негізі 

 

3D  Studio  Max  объектілерінің  бірнеше  түрлері  бар:  стандартты 

примитивтер  (standart  primitives),  жақсартылған  примитивтер  (extended 

primitives), жалғамалы объектілер (compound objects), жүйенің кішкентай бөлігі 

(practicle  systems),  шағымдар  тарауы  (patch  grids),  NURBS  беттері  (NURBS 

surfaces), динамикалық объектілер (dynamic objects). 

Стандартты  примитивтерге  келесілер  жатады:  параллелипипед  (box), 

конус  (cone),  сфера  (sphere),  геосфера  (geosphere),  цилиндр  (cylinder),  құбыр 

(tube),  тор (torus), пирамида (pyramid), шәйнек (teapat) және жазықтық (plane). 

Стандартты  деректер  үш  категорияға  бөлінеді:  бір  сатылы,  екі  сатылы,  үш 

сатылы.  

Extended Primitives панелі он үш жақсартылған примитивтермен жұмыс 

істеуге  мүмкіндік  береді  және  олардың  әрқайсысы  өзіндік  параметрге    ие. 

Стандартты примитивтермен салыстырғанда жақсартылған примитивтер одан 

әрі  жетілген  үш  өлшемді  объектелірмен  жұмыс  істеуге  мүмкіндік  береді. 

Жақсартылған  примитивтер  стандартты  примитивтер  сияқты  тышқанның 

қимылына  сай  бірнеше  категорияға  бөлінеді.  Екі  сатылы  жақсартылған 

примитивтерге  мыналар  жатады:  torus  knot  (**),  hose  (**).  Үш  сатылы 

жақсартылған  примитивтерге  келесілер  жатады:  қиылған  параллелепипид 



36 

(chamfered  box),  қиылған  цилиндер  (chamfered  cylinder),  цистерна  (oil  tank), 

верет,гоено (spindel), L-экстүзуінің денесі (L-ext), С-экстүзуінің денесі (C-ext), 

призма (prism). Бір сатылыға көпбұрыш (hebra) жатады [14].  

Үш  өлшемді  модельдерді  жобаланғанда  екі  өлшемді  фигураларды 

қолдану негізгі рөл атқарады. Онда 11 екі өлшемді фигуралар бар: түзу (line), 

тіктөртбұрыш  (rectangle),  шеңбер  (circle),  эллипс  (ellips),  доға  (arc),  сақина 

(donut),  дұрыс  көпбұрыш  (NGON),  жұлдыз  (star),  мәтін  (text),  спираль  (helix) 

және  қима.  Соңғы  екі  элемент  екі  өлшемді  фигураға  жатпайды.  Олар  үш 

өлшемді  кеңістікте  орналасқан  түзулік  құрылым  болып  табылады.  Ал 

қалғандары екі өлшемді кеңістікте болады, яғни олар екі өлшемді жазықтықта 

жатады және олардың көлемі болмайды. 

Жалғамалы  объектілер  –  ол  бірнеше  объектілермен  жұмыс  істегендегі 

нәтижесі болады. Жалғамалы объектілер көмегіне әрі дамытылған үш өлшемді 

модельдер жасауға болады. Cебебі  scatter, connect, conform, boolean және loft 

сияқты одан әрі дамытылған формалар негізгі элементтерде қолданылады. 

Subtract  булева  операциясы  –  бір  объектіден  екіншісін  алып  тастайды, 

нәтижесінде алынып тасталған объектіге тең бос орын пайда болады. 

Intersection булева операциясы – екі объектінің қиылысқан шығарады. 

Cut операциясы үш өлшемді модельдеу программалау ішінде тек қана 3D 

Studio  Max-та  кездеседі.  Бұл  операция  бізге  subtract  пен  intersection 

операцияларын есімізге түсіреді. Оның көмегімен екі өлшемді фигура мен үш 

өлшемді объектті ортақтандыруға болады. 

Суретшілер  мен  аниматорлар  қиылысуға  негізделген  үш  өлшемді 

объектілерді  құруды  жиі  қолданады,  себебі  ол  модельдеудің  негізгі 

бөлімдерінің  бірі  болып  табылады.  Барлық  үш  өлшемді  модельдеу 

программаларының  ішінен  3D  Studio  Max-та  қиылысуға  негізделген 

объектілерді құру жақсы дамыған. Loft операциясын қолдану үшін сахнада екі 

өлшемді екі фигура болса, оның бірі жолдың рөлін атқарса, ал екіншісі қима 

болады.  Қима  жолдың  бойымен  созылады,  осылайша  үш  өлшемді  объект 

немесе  модель  жасалады.  Command  басқару  элементі  арқылы  жасалған 

объектінің  өлшемін  өзгертуге  болады.  Ол  келесі  операцияларды  орындауға 

мүмкіндік береді: 

 



өлшемін нөлге дейін азайтуға болады; 

 



өлшемін натурал үлкен шамаға дейін арттыруға болады; 

 



бастапқы және соңғы нүктелеріндегі жолдардың өлшемін көрсетеді. 

Содан кейін нәтижесін экранда 20

-ке


  

 азайтылған үш өлшемді бастапқы 

объект  шығады.  Scale  Deformation  панелінен  басқа,  сommand  басқару 

элементінде  тағы  да  деформацияның  төрт  түрі  бар:  бұрмалау  (twist),  бүгу 

(teeter),  иіу  (bevel),  түзету  (fit).  Қиылысуға  негізделген  объектіні  жасау 

модификацияның бір түрі ретінде қарастыруға болады. 




жүктеу 2,74 Mb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   35




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау