80
NURBS типті объект үш түрлі әдіспен қалыптасуы мүмкін:
1. Тікелей емес жолмен құрылған берілген объект жазық тікбұрышты
пішіні бар -
Point Surf (Р-бет) және CV Surf - құрал саймандар NURBS
Surfaces қосымша бетінде.
2. NURBS-қисық геометриялық денесінен тікелей емес құру –
NURBS
құрал саймандар блогы, ашылатын
General (Жалпы) свитогындағы
Modify командалық панелінде.
3. NURBS-бетінде таңдалған денені әдеттегі тордан немесе полисеткадан
ерекшелінетін түрлендіру жолымен, немесе кезкелген типті контурлы
объект-
Convert to NURBS командасы.
Модификаторларды қолдану
АнықтамаМодификатор (Modifier) программаның сахнаның таңдалған
объектісінің белгілі бір ӛңдеулерін орындау үшін құрал саймандарын
ұсынады, нәтижесінде олардың қайтадан ӛңдеуге болатын мүмкіндікті, оның
қасиеті немесе геометриялық құрылымы ӛзгереді.
3D Max құрамына геометриялық және тағы басқа сахна денелерін
ӛңдейтін
51 модификатор кіреді. Объектілерді модификаторлермен ӛңдеу
технологиясының негізіне стекті үрдіс алынады. Оның мағынасы мынада
,
объектіге бірнеше модификаторларды қолданып, біз ӛңдеудің барлық
стадияларын
сақтаймыз,
кейін
осы
модификаторлармен
қажетті
операцияларды орындау жолымен ӛзгертуге болатындай етіп қолданамыз:
Олардың кез келгеніне оның парметрлерін коррекциялауға ӛту;
Модификаторлордың объектіге қолдану ретін ӛзгерту;
Олардың кезкелгенін уақытша ӛшіру немесе
оны толық жою;
Ӛңделетін объектіні оған модификаторларды қолдану арқылы торлы
құрылымға түрлендіру .
Модификаторлар жұмыс үшін келесі құралдар тағайындалған:
Modify (Ӛзгерту) командалық панелі;
Modifiers (Модификаторлар), меню командасымодификаторларды
таңдауды, сахнаның ӛңделетін объектілеріне қолдану ұсынады
Модификаторларға қолданылатын сипаттама ерекшеліктері:
Стектегі модификаторлар орналасу реті оларды қолдану ретіне кері
болып табылады;
Соңғы қолданылған модификатор іс әрекет нәтижесіне қауіпты болған
жағдайда,
Waming (Предупреждение) ақпараттық панелі пайда болады;
Егер
келесі
ӛңдеу
нәтижені
ӛайтармайтын
болса,
онда
модификаторларды бүктеу операциясын орындау ұсынылады (
Collapseжәне
ToCollapsAllстегінің контекстік менюкомандалары).
Егер тыныштық күйдегі таңдалған объектіден ерекшеленетін басқа
типті алу талап етілсе, онда:
TumToMesh (Торға түрлендіру), TumToPatch
(Тілімге
түрлендіру),
TumToPoly
(Полисеткаға
түрлендіру)
үш
модификаторларының біреуін қосымша қолдануға қажет етіледі;
81
Дененің пішінін ӛзгерту үшін модификаторларды қолдану кезінде,
соңында оның торлы қабықшасы элементтер саны жеткілікті болуы керек.
Стандартты денелерде бұл шарт олардағы сегменттер санын баптау
жолымен, ал стандартты емес дене үшін оларға кейін арнайы
модификаторларды және оны торға түрлендіруді қолдану арқылы
қамтамасыз етіледі. .
Егер сахнаның бірнеше объектілерін бірдей үлгіде ӛңдеу қажет болса,
онда бұл объектілерді ерекшелеу және барлығына бірден керекті
модификаторды қолдану керек.
6.2 сурет. Bevel модификатордың қолданылуының мысалы
Әдебиеттер: 2 нег., [213-220]; 8 қос., [409-411].
Бақылау сұрақтары:
11. 3D Max тың торлы құрылымын атаңыздар.
12. Дағдылы тордың құрамына не кіреді?
13. Жартылай тордың қосымша мүмкіндіктері.
14. Тор тілімін сипаттаңыз.
15. Модификатордың қолданылуы
.
№ 7 Дәріс. Материалдарды қолдану
Анықтама: Арнайы физикалық табиғаты бар, нақты объектілермен
ұқсастықты
келтіруге
арналған
денелерге
тән
жазықтықтардың
сипаттамасынының жиынтығы – материал (material) деп атайды.
Материал құраушылардың сипаттамаларына жататындар:
Диффузиялық таратылу, айналы бейне кӛлеңке аймақтарындағы
материал бетіндегі түсі;
Жарық сәулесінен аққан бейне ӛлшемі мен жазықтығы;
Материалдың ӛзіндік сәулелену деңгейі және оның түссіздігінің
деңгейі;
82
Бейне коэффициенті және
эарық сәулесінің қайта сынуы,
Материал бетінің релифтігі,
Оның басқа
құрылымдары
Әр құраушы біркелкі және әркелкі болуы мүмкін. Біркелкі құраушының
анықталған құрылымы бар, олар материалдың барлық бетіне немесе белгілі
сәулелену деңгейі бар бӛлек аймақта жайылады. Кӛп жағдайда мұндай
суретке қайталанбалы ою-ӛрнек болады, олар нақты материал текстурасын
қамтиды, сол себепті текстуралы карта (texture map) деп аталады. Карта ӛзіне
(толығымен немесе бӛлек) ӛзі қосылған материал құраушысын
орналастырады.
Ереже: Әр құраушы біркелкі (текстуралы картасыз) және әркелкі (бір немесе
бірнеше картамен болуы мүмкін.
Біркелкі құраушы базалық параметрлермен ӛзіне қосылған карта
параметрлерімен сипатталады, олардың ішінде маңыздысы:
Материал құраушылардың құрылымын рәсімдеуге картаның іскер
қатынасы,
Картаның рәсімдеуші дененің бетіне суретті жобалау параметрлері
және
әдістері
Материалдар кітапханасы
Materiallibraries папкасында, карталар
жиыны -
Mapsпапкасында сақталады.
Материалдың түрлері
Барлық материалдар жиынтығы 2 үлкен топқа бӛлінген:
1. Нақты;
2. Құраушы;
Нақты материалдар ӛзінде басқа материалдарды (қосылған),
құраушымен салыстырғанда құрамайды. Нақты материалдар тобына
келесі бес түрдегі материалдар кіреді:
1.
Standard(Стандартты)
2.
Architecture(Сәулетті)
3.
Ink’ Pain(Бояу)
4.
Matte/ Shadow(Матовый)
5.
Raytrace (Трассируемый)
Сахналы жоғары сапалы эффект жарқыраушымен қамтамасыз ететін
елестеуші
Mental Ray қосылған жағдайда қосымша 9 нақты материалдар қол
жетерліктісі болада (олардың белгісі сары түсті):
ARC & Design (mi), Car
Paint Matetial (mi), DGS Material (physics-pen), Glass (physics –pen), mental
ray, SSS Fast Meterial (mi), SSS Fast Skin Material (mi), SSS Skin Fast Material +
Displace (Mi) , SSS Physical Material (mi).
Құраушы материалдар тобы келесі 12 түрді қамтиды:
Advanced
(жоғартылған жарқырауық құрамын ауыстыру), Blend (құйма), Composite
(кӛпқабатты), DirectX Shader (бояушы DirectX), Double Sided (Екіжақты),
Lightscape ( Lightscape үшін арналған материал), Morpher(Морфингті),
Multi/Sub-Object (Кӛпқұрамды), Shell Material (Материал қаптаушы), Shellac