27
Күрделенген фигураларды құру.
Денелерден контурлық фигуралардың түзілуі.
Денелердің қимасы арқылы түзілетін фигураларды құру.
Дененің тор кӛзінен туратын фигураны құру.
Сплайндарды түзету.
Әдебиеттер: 1 нег. [5-27], 2 нег. [6-120 ] , 8 нег. [4-85], 7 қос. [10-41]
Бақылау сурақтары:
1. Контурлық объектілердің құраушылары құру тәсілі бойынша қалай
жіктеледі?
2. Сплайн дегеніміз не?
3. Контурлық объектілердің түрлері?
4. Сахнаның денелерінен контурлық фигураларды түзу тәсілдері?
5. Әдеттегі қисықтарда қандай тӛбелер қолданылады?
4. Контурлы объектілерден денелерді құрастыру. Виртуальды
қаңқалы денелерді жасау. Қарапайым лофтинг денелерді жасау.
Виртуалдық каркас денелердің құрылуы.
Пішіндік денелерді құру
Сығу арқылы денелерді құру
Айналу денесін құру
Лофтинг денесін құру
Лофтинг әдегінің үш әртүрлілігінің салыстырмалы сипаттамалары.
Жай лофтингті денелерді құру
U-лофтинг
NURBS денелерін құру
Әдебиеттер: 2 нег., [64-73], [111-115]; 1 нег. [113-118], [358-365].
Бақылау сұрақтары:
6. Виртуальды қаңқалы дене қалай құрылады?
7. Профильды денелер қалай сипатталады?
8. Сығу операциялары қалай орындалады?
9. Сығу денесі қандай бӛліктерден тұрады?
10. Айналу денесінің пішінін қалай ӛзгертуге болады?
5. Денелердің комбинациялары. Бульдік денелерді жасау. Денелерді
біріктіру.
Бульдік денелерді құру.
Boolean құрал сайманымен жұмыс.
ProBoolean құрал сайманымен жұмыс.
ProCutter құрал сайманымен жұмыс.
Дененің бетіне контурларды проекциялау.
Морфинг объектілерін құру.
28
Әдебиеттер: 2 нег., [213-220], 8 қос., [409-411].
Бақылау сұрақтары:
6. Бульдік дене құру үшін қандай құрал саймандар қолданылады?
7. Бульдік дененің анықтамасы.
8. Векторлы контурдың проецирлеу операциялары қандай жағдайда
орындалады?
9. Кӛмей арқылы біріктіру әдісі.
10. Пішінді келісу операциясының мағынасын сипатта.
6. Объектілердің формаларын өңдеу. Қаңқалық торды тҥзету.
Модификаторды қолдану.
Объектілерді түрлендіру
Жай торларды ӛңдеу
Полисеткаларды ӛңдеу
Торлы тілімдерді ӛңдеу
NURBS-беттерімен жұмыс
Модификаторларды қолдану
Әдебиеттер: 2 нег., [213-220]; 8 қос., [409-411].
Бақылау сұрақтары:
6. 3D Max тың торлы құрылымын атаңыздар.
7. Дағдылы тордың құрамына не кіреді?
8. Жартылай тордың қосымша мүмкіндіктері.
9. Тор тілімін сипаттаңыз.
10. Модификатордың қолданылуы
.
7. Материалдарды қолдану. Материалдың тҥрі. Материалмен жҧмыс
қҧралы. Материалдарды жасау.
Материалдың түрлері
Материалдармен жұмыс
істеу құралдары
Стандартты материалдың параметрлерін түзету
Текстуралас картаның түрлері
Проекционды координаттар жүйесі
Координаттар түрлері
Әдебитеттер: 2 нег., [137-146]; 8 қос. [117-126].
Бақылау сұрақтары:
1. Материал нені кӛрсетеді?
2. Материал компоненттерін атаңыз.
3. Текстурлы карта анықтамасы.
4. Негізгі материалдар тобы және олардың сипаттамалары.
5. Құрама материалдар тобы.
29
Модуль 2
8. Барлық сахналарда жҥмыс жасау. Жай сценаны жасау. Сахнаны
бейнелеу режимі. Координата жҥйелері. Жарықтандыру параметрі.
Сахна кескіні параметрлерін баптау:
Сахна
кескінін таңдау режімі
Кескіннің мӛлдірлілік сапасын баптау.
Координаталар жүйесі
Ӛлшем бірлігін тағайындау.
Торлардың параметрлерін тағайындау.
Әдебиет: 2 нег., [187-195]; 4 қос., [395-398], 7 қос . [402-405].
Бақылау сұрақтары:
1. Параллель проекцияларды сипаттап беріңіз.
2. Орталық проекцияларды сипаттап беріңіз.
3. Кӛрініс менюінің командаларын атап беріңіз.
4. Кескінді кӛрсетудің параметрлерін сипаттап беріңіз.
5. Кескінді кӛрсету режимінің таңдау командаларын сипаттап беріңіз.
9. Сахна объектілерімен жұмыс жасау. Объектілерді бӛлу, орнын
ауыстыру, топтау.
Объектілерді инструменттермен белгілеу
Select and Move (Белгілеу және кӛшіру);
Select and Rotate (Белгілеу және бұру);
Select and Uniform Scale (Белгілеу және біркелкі масштабтау);
Select and Non-uniform Scale (Белгілеу және біркелкі масштабтау)
Select and Squash (Белгілеу және сығу).
Әдебиет: 2 нег.., [187-195]; 4 қос., [395-398], 7 қос . [402-405].
Бақылау сұрақтары:
6. Объектінің қай нүктесі тіреуіш нүктесі деп аталады?
7. Объектілердің аталмыш тобы не үшін құрылады?
8. Объектілерді кӛшірудің әдістері
9. Объектілердің деп нені түсінеміз?
10. Сахна объектілерінің дубликаты қалай жасалады?
10. Сахнаны жарықтандыру және бақылау. Жарық тҥрлері.
Жарықталыну байланысы
параметрлерінің берілуі.
Жарықтандырушы түрлері
Жарықтандырғышты құрастыру.
Жарықтандырылған жинақтауды құру.
Сахнаның жалпы жарықтандырғыштар параметрлерін басқару.
Жарықталудың глобальді параметрлерін бекіту.
Камераларды бекіту және қолдану.