40
81. Нақты объектілі прототипті құру.
82. Есіктер түрлері.
83. Есіктер құру командалары.
84. Терезе түрлері.
85. Терезе құру реті.
86. Баспалдақтар түрлері.
87. Баспалдақтар құру командалары.
88. Еркін қоршау формаларын құрудың аспаптары.
89. Секциялы қабырғаларды құру реті.
90. Ағаштардың телімдердің құру реті.
91. Контурлы объектілерді құру.
92. Контурлы объектілер түрлері .
93. Жай фигураларды құру.
94. Күрделі фигураларды құру.
95. Денелердің қимасымен фигуралар құру.
8.2 ТЕСТ ТАПСЫРМАЛАРЫ
$$$1. Интерфейстың әртүрлі элементтерін баптау қандай келесі
командылар кӛмегімен орындалады:
A) Customize User Inerface
B) Main Menu Bar
C) Delete Button
D) Menu Item
E) All Commands
$$$2. 3D Max программасында проекциялау түрінің негізгі екі түрін
қолданылады:
A) Параллель және координатты проекциялау;
B) Параллель және орталық проекциялау;
C) Графикалық және графикалық емеспроекциялау;
D) Тікбұрыштыжәне қисық сызықты проекциялау;
E) Ортоганаль және изометриялықпроекциялау.
$$$3. Smoothкомандасыкелесі функцияларды орындайды:
A) Объектілерді кескіндеу режиміжазық фигуралар түрінде;
B) Объектілерді кескіндеу режимі каркас түрінде қосылады;
C) Команда менюінбаптауды орындайды;
D) Объектілерді кескіндеу режиміолардың қырларын тегістеуге ӛтеді;
E) Кескіндеу режиміжақтарды қосады.
$$$4.SelectandMoveкомандасы нені білдіреді:
A) Ерекшелеужәне бұрылу;
B) Ерекшелеу жәнебірқалыпты масштабтау;
C) Ерекшелеу және бірқалыпты емес масштабтау;
D) Ерекшелеу және орын ауыстыру;
E) Ерекшелеу және қысу.
41
$$$5. StandardPrimitivesкомандасы нені білдіреді:
A) Стандарттыаспаптарпанелі;
B) Жазық фигуралар;
C) Сурет салу;
D) Кӛлемдік фигуралар;
E) Стандартты примитивтер.
$$$6. Createкомандасы нені білдіреді:
A) Кӛшіру
B) Ӛшіру
C) Құру
D) Негізгі параметрлер
E) Геометрия
$$$7. Modifyкомандасы нені білдіреді:
A) Ӛзгерту
B) Құру
C) Сақтау
D) Клавиатурадан енгізу
E) Салу
$$$8. AutoGridкомандасы нені білдіреді:
A) Құру әдісі
B) Автотор
C) Полисетка
D) Автосақтау
E) Автоӛзгерту
$$$9. Planeкомандасынені құру үшін:
A) Жазықтықтар
B) Параллелепипед
C) Призмалар
D) Жұлдыздар
E) Трубалар
$$$10. Teapotкомандасынені құру үшін тағайындалады:
A) Жазықтықтар
B) Пирамидалар
C) Призмалар
D) Жұлдыздар
E) Шәйнектер
$$$11. Күрделі кӛлемдік фигуралар ұсынатын денелерді қандай аспап
кӛмегімен құруға болады:
A) Hedra
B) Plane
C) Torus Knot
D) Topes
E) Teapot
42
$$$12.Prizmкомандасынені құру үшін ұсынады:
A) Шәйнекті
B) Тороидальды түйінді
C) Торды
D) Призмаларды
E) Пирамидаларды
$$$13. 3D Max та есіктер келесі түрлерге бӛлінеді:
A) Айналмалы, жорғалаушы, жиналмалы
B) Біртопсалы, екітопсалы, саңыраулы
C) Терезелі, балконды, сыртқы
D) Ішкі, сыртқы, жиналмалы
E) Қозғалмалы, саңыраулы, секциялы
$$$14. Window командасы нені құру үшін тағайындалады:
A) Есіктерді
B) Терезелерді
C) Баспалдақтарды
D) Жазықтықтарды
E) Ойықтарды
$$$15. Stairs командасынені құру үшін тағайындалады:
A) Есіктерді
B) Терезелерді
C) Баспалдақтарды
D) Жазықтықтарды
E) Ойықтарды
$$$16.Жай фигураларды құру үшін қандайкоманда қолданылады:
A) Stairs
B) Window
C) Rectangle
D) Shapes
E) Damper
$$$17. Rectangle командасынені құру үшін тағайындалады:
A) Жазықтықтарды
B) Баспалдақтарды
C) Есіктерді
D) Призмаларды
E) Тікбұрыштарды
$$$18. Donut командасы нені құру үшін тағайындалады:
A) Тік бұрышты
B) Дӛңгелекті
C) Торды
D) Сақинаны
E) Түйінді
$$$19. Helix командасынені құру үшін тағайындалады:
43
A) Спиралдарды
B) Сақиналарды
C) Кӛпбұрышты
D) Призмаларды
E) Жұлдыздарды
$$$20.Splanesкомандасы нені құру үшін тағайындалады:
A) Тік сызықты
B) Дағдылы қисықтарды
C) Сақиналарды
D) Доғаларды
E) Спиралдарды
$$$21. Контурлы объектілеркелесі түрлерге бӛлінеді:
A) Кӛлемдік, жазық, визуальды
B) Векторлық, сплайндық, примитивтік
C) Параметрлік, сплайндықжәнеNURBS
D) NURBS, Безье қисықтары, стандартты примитивтер
E) Параметрлік, кқрделі, жай
$$$22. Ерекшелеу объектісіқандай модификатор кӛмегімен құрылады:
A) Move
B) Copy
C) Convert
D) Sweep
E) Extrude
$$$23.Twist операциясықандай функцияларды орындайды:
A) Масштабтау
B) Итеру
C) Сығу
D) Бұрау
E) Қиып тастау
$$$24. Teeter операциясықандай функцияларды орындайды:
A) Теңселу
B) Бұралу
C) Итеру
D) Қиып тастау
E) Қиқымдар
$$$25.Бульдік денелерді құру функцияларықандай аспаптар кӛмегімен
жүзеге асырылады:
A) Select, Move, Modify
B) Compound, Pick, Display
C) Boolean, Proboolean, ProCutter
D) Boolean, Rectangle, Extrude
E) ProCutter, Teeter, Rotate
$$$26.Денелерді құруқандай аспаптар жүзеге асырылады:
44
A) Union
B) Connect
C) Group
D) Create
E) Compound
$$$27. Денелердің дубликаттарын лақтыру операциясықандай аспаттың
кӛмегімен орындалады:
A)Connect
B) Group
C) Scatter
D) Curter
E) Extrude
$$$28.Жұмсақ
шарикті
модельдеуқандай
аспаптар
кӛмегімен
орындалады:
A) Connect
B) Ball
C) Created
D) Curter
E) BlobMesh
$$29. Modifiers командасынені таңдауға мүмкіндік береді:
A) Модификаторларды
B) Масштабты
C) Айналу бұрышын
D) Бұралу параметрлерін
E) Материалды
$$$30. Бӛлшектердің жүйесін қандай командалар кӛмегімен құрылады:
A) Modify
B) Modifiers
C) Mode
D) Partics Systems
E) Snow and Water
Достарыңызбен бөлісу: |