Для изменения последовательного выполнения операторов используются операторы перехода. Это операторы goto, continue, break, return. Рассмотрим их подробнее.
1)Оператор goto
Этот оператор позволяет сделать переход в пределах текущей функции. Переход возможен как по ходу выполнения программы, так и в обратном направлении. Пример:
goto Metka;
// Любые операторы
// ...............
Metka:;
Здесь Metka — это идентификатор (метка), обозначающий то место в тексте программы, куда делается переход. Такая метка не требует описания (её и нельзя описывать!), задается по общим правилам и не может совпадать ни с ключевыми словами, ни с именами объектов программы.
В языке C++ этот оператор используется редко. Необдуманное применение goto приводит к затруднению понимания текста программы. Как правило, если в тексте программы требуется использование этого оператора, то это означает слабую логику в проектировании алгоритма программы.
На мой взгляд, оператор goto есть смысл использовать только для принудительного выхода из вложенных циклов.
2)Оператор break
Данный оператор применяется для выхода из операторов циклов (for, while, do) или оператора выбора switch. При использовании этого оператора метки не нужны, как как управление передаётся на оператор, следующий за оператором цикла или выбора.
Вот этот оператор в программах на C++ применяется очень часто! А оператор switch вообще без break не используют. Примеры применения оператора break рассмотрим в соответствующих темах.
3)Оператор continue
Позволяет передать управление в конец цикла. Применяется гораздо реже, чем оператор break. Как правило, всегда можно построить алгоритм решаемой задачи без использования оператора continue. Пример применения оператора continue рассмотрим в теме «Циклы».
4)Оператор return
Обеспечивает выход из функции. Управление передаётся оператору, следующему за вызовом функции. Примеры применения оператора return рассмотрим в темах, связанных с использованием функций.
Ввод-вывод данных в языке C++ осуществляется либо с помощью функций ввода-вывода в стили C, либо с использованием библиотеки классов C++. Преимущество объектов C++ в том, что они легче в использовании, поэтому предлагаю рассмотреть именно их.
Описание объектов для управления вводом-выводом содержится в файле iostream.h. При подключении этого файла с помощью директивы #include в программе автоматически создаются виртуальные каналы связи cin для ввода с клавиатуры и cout для вывода на экран, а также операции помещения в поток << и чтения из потока >>.
С помощью объекта cin и операции >> можно присвоить значение любой переменной. Например, если переменная x описана как целочисленная, то команда cin>>x; означает, что в переменную x будет записано некое целое число, введенное с клавиатуры. Если необходимо ввести несколько переменных, то следует написать cin>>x>>y>>z;.
Объект cout и операция << позволяет вывести на экран значение любой переменной или текст. Текст необходимо заключать в двойные кавычки. Запись cout<означает вывод на экран значения переменной x.
пишешь на С - printf, пишешь на С++ - cout
Достарыңызбен бөлісу: |