жəне
жинақтылығын
дамыту
жаттығулары
Оқи
білетін
балаларға
ұсынылады
.
Қағазда
(7-
сурет
)
кездейсоқ
ретпен
əріптер
басылған
(5
жол
).
Əр
жолда
шамамен
30
əріп
бар
.
Бала
əр
жолды
мұқият
карап
,
əріптер
арасынан
сөздерді
құрауға
тырысады
.
Ол
осы
сөздерді
іздеп
табуы
(
үш
,
төрт
,
бес
-
əріпті
)
жəне
астын
сызуы
керек
.
ФІІИТЗМҮКУІШЗНИƏАКОТЕЛМАРТҮПОМЯЧВ
ТРПМДЫМЫЛОЩЙЬМІШЦЫСОРЗЩНӨТСПРЖО
КВИАИНƏШУБАЫВАКРҮТЬАМАМАОИПСАЗШ
ОТШМЛОҚРОРВВУРАНСҮТРАЛГПАЛКАНИО
ОДЫРАМЕТӨЛАКАИОГУАВТОБУСШЫГМИК
Табыстылық
көрсеткіші
–
табылған
дұрыс
сөздер
саны
жəне
тап
-
сырманы
орындау
жылдамдығы
.
Зейінді
одан
əрі
жаттықтыру
үшін
өзіңіз
осыған
ұқсас
ынталандыру
материалын
дайындаңыз
.
Əріптер
мен
сөздерді
компьютерде
теруге
немесе
қолдан
жазуға
болады
.
Күлкілі
сөздер
ойлап
табыңыздар
,
балаларға
бұл
əрқашан
да
ұнайды
.
9.
Ұқсасын
тауып
,
сыз
.
Мақсаты
:
оқушылардың
зейінін
,
ойлауын
дамыту
.
Мазмұны
:
əр
түрлі
пішіндер
салынған
матрица
ұсынылады
.
Матрицадан
оқушы
ұқсас
пішіндерді
тауып
сызуы
қажет
.
Тапсырма
-
ны
орындауға
3-5
минут
уақыт
беріледі
.
6
а
-
сурет
187
7-
сурет
.
188
8-
сурет
.
189
10.
Дұрыс
орналастыр
.
Мақсаты
:
оқушылардың
логикалық
-
бейнелі
ойлауын
дамыту
.
Мазмұны
:
оқушыларға
орындары
алма
-
сып
кеткен
бейнелер
беріледі
.
Суреттердің
əрқайсысын
өзінің
тиісті
орнына
орналастыру
қажет
.
Тапсырманы
орындауға
2
минут
уақыт
беріледі
.
9-
сурет
190
10-
сурет
191
11.
Тілік
суреттер
:
Ірі
жəне
ашық
түсті
суретті
немесе
қарапайым
сюжетті
салуға
əрекет
жасап
көріңіз
(
суреттің
сапасы
маңызды
емес
),
содан
кейін
кескіндемені
бірнеше
сыныққа
бөлшектеңіз
.
Бала
осы
тіліктерді
қайтадан
құрастыруы
керек
.
Бір
суретті
əр
түрлі
етіп
бөлшектеуге
болады
.
Мысалы
,
сіздің
сұрауыңыз
бойын
-
ша
бала
желімдеген
шəйнек
тағы
да
бірнеше
рет
құлап
,
əр
түрлі
сынықтарға
бөлініп
қалды
делік
.
Бір
жағдайда
сурет
тігінен
немесе
диагоналі
бойынша
,
ал
екінші
жағдайда
-
заттың
бөлшектеріне
(
кор
-
пусына
,
қақпағына
,
шүмегіне
,
тұтқасына
)
сəйкес
тіліктеледі
,
үшінші
жағдайда
сынықтар
күрделі
болу
керек
.
12.
Қосымша
суреттер
:
Бұл
«
Тілік
суреттер
»
ойынының
басқа
үлгісі
,
қарапайым
суреттен
бірнеше
бөлікті
қырқып
алып
,
олар
-
ды
таза
параққа
жапсырыңыз
да
,
тіліктерді
қара
сызықпен
айнал
-
дыра
жиектеп
шығыңыз
.
Ойықтарды
кескіндеменің
сəйкес
келетін
қосымша
суреттерімен
толықтыру
үшін
бала
əр
қосымша
суреттің
тек
орнын
ғана
табуы
тиіс
болады
.
13.
Нысандар
шеберханасы
:
Бұл
шеберхананы
ұйымдастыру
мүлде
қиын
емес
.
Ол
үшін
бастары
алып
тасталған
сіріңкелер
(
не
-
месе
есептеуіш
таяқшалар
),
мыстан
жасалған
иілгіш
сым
бөліктері
(
немесе
қалың
жүннен
иірілген
жіп
)
жəне
геометриялық
фигуралар
үлгілері
қажет
болады
.
Квадрат
,
тік
төртбұрыш
,
үшбұрыш
сияқты
тік
бүйірлі
фигураларды
бала
таяқшалардан
тізіп
,
ал
дөңгелек
жəне
овал
сияқты
фигураларды
сымнан
құрастыра
алады
.
Балалардың
əрқайсысы
жасауды
үйренген
соң
,
оны
сол
нысандардың
түрлерімен
таныстыру
-
ды
бастаңыз
.
Енді
үлгі
ретінде
жіңішке
жəне
енді
тік
төртбұрыштар
,
бұрыштарының
көлемі
əр
түрлі
үшбұрыштар
жəне
т
.
б
.
алыңыз
.
Үлгілерді
жасай
отырып
,
алдын
ала
баланың
қолындағы
материалдан
осы
фигураларды
жасау
мүмкін
екендігіне
көз
жеткізіңіз
.
Балаға
мына
-
дай
қарапайым
фигураларды
жасауға
болады
:
11-
сурет
192
14.
Ара
қайда
кіріп
кетті
?
Бұл
ойын
үшін
қуыршақ
бөлмесі
мен
қуыршаққа
арналған
жиһаз
қажет
:
дөңгелек
үстел
,
орындық
,
кресло
,
диван
,
кереует
,
шкаф
.
Жетіспеген
заттарды
басқасына
ауыстыруға
болады
.
Ең
бастысы
,
олардың
саны
алтаудан
артық
болмауы
тиіс
.
Егер
дайын
жиһаз
жоқ
болса
,
оны
өзіңіз
сіріңке
қораптарынан
жа
-
сап
алыңыз
.
Терезелері
мен
есігі
ойылған
қақпақсыз
корап
бөлме
ретінде
алынуы
мүмкін
.
Жиһазды
бөлмеге
қойып
шығып
,
бала
-
мен
бірге
сызбасын
салыңыз
:
терезенің
орнын
сызықпен
,
есікті
-
крестпен
,
қуыршақ
жиһаздарын
дөңгелектермен
,
төртбұрыштармен
,
тік
төртбұрыштармен
белгілеңіз
.
Бұл
сызба
шамамен
төмендегідей
болып
шығуы
керек
:
Сызбада
: 1-
үстел
, 2-
орын
-
дық
, 3-
кресло
, 4-
диван
, 5-
ке
-
реует
, 6-
шкаф
бейнеленген
.
Əрине
,
бұл
жерде
біз
жиһазды
орналастырудың
шамаланған
сызбасын
келтіріп
отыр
-
мыз
.
Сіздің
сызбаңыздың
тү
-
рі
басқаша
болуы
мүмкін
.
Кейін
нен
ойыңдағы
заттар
санын
көбейтіп
,
ұқсас
зат
-
тарды
енгізуге
болады
.
Ойынның
мəні
мынада
,
сызбада
қорап
астына
кіріп
кеткен
зат
қызыл
дөнгелекпен
белгіленеді
.
Бала
осы
нұсқау
бойынша
оны
ойыншық
бөлмеден
тауып
алу
керек
.
Ойын
-
Ал
мына
фигуралар
жоғарыдағыдан
күрделірек
болып
табылады
:
12-
сурет
.
13-
сурет
.
193
ды
бірнеше
рет
қайталауға
болады
:
ара
əр
кезде
əр
түрлі
заттың
астына
кіріп
кеткен
болады
.
Ойынды
бастар
алдында
сызбаны
қуыршақ
бөлмесіндегі
жиһаздың
,
есіктің
жəне
терезенің
орна
-
ласуына
сəйкес
бағытқа
салуды
ұмытпаңыз
.
Кейін
тапсырманың
күрделендіруге
болады
.
Сызбаны
бөлменің
жанынан
«
төменнен
жоғары
»
қарай
кері
қойыңыз
да
,
оны
дұрыс
қоюға
тыйым
салы
-
натынын
ойынның
шарты
ретінде
енгізіңіз
.
Енді
бала
тапсырма
-
ны
орындау
үшін
сызбаны
оймен
дұрыс
қоюға
мəжбүр
болады
.
Сөйтіп
,
баланың
кеңістіктік
қиялының
оралымдылығы
дами
ба
-
стайды
.
15.
Қуыршақ
пианино
сатып
алды
.
Бұл
ойынды
өткізу
үшін
алдыңғы
ойында
қолданылған
қуыршақтың
жиһазы
бар
бөлмесі
мен
оның
сызбасы
қажет
.
Алайда
,
сызбаның
суретін
салмай
,
калың
қағаздан
қырқып
алынған
геометриялық
фигураларды
қолданып
қағаз
бетіне
қойған
жөн
.
Тапсырманың
мəні
жиһаздың
орындарын
ауыстыру
.
Қуыршақ
пианино
алуға
ұйғарады
,
бірақ
оны
қайда
қоярын
білмейді
.
Ол
үшін
қалған
жиһаздардың
орын
-
дарын
ауыстыру
керек
.
Баладан
қуыршаққа
көмектесуін
өтініңіз
.
Ол
үшін
оған
пианиноны
білдіретін
тік
төртбұрышты
беріңіз
де
,
одан
сызбадағы
жиһаздардың
орындарын
осы
жаңа
бұйым
сыя
-
тындай
етіп
ауыстыруын
сұраңыз
.
Бұл
айтарлықтай
оңай
іс
емес
:
пианино
қабырғаның
жанында
тұруы
керек
жəне
оның
жанында
орындық
сыятындай
жер
болуы
тиіс
.
Содан
кейін
бала
қуыршақ
бөлмесіндегі
жиһаздардың
орындарын
ауыстырып
,
өз
жоспарын
іске
асыруы
керек
.
Бұл
əрекет
таңдап
алынған
шешімнің
дұрыс
немесе
бұрыстығын
дəлелдейді
.
Мұндай
ойын
жиһаздың
кез
-
келген
түрімен
өткізілуі
мүмкін
.
16.
Ойыншықты
тап
.
Ойын
бөлмеде
өткізіледі
.
Бастар
алдын
-
да
сіз
өз
бөлмеңіздің
сызбасын
сызуыңыз
керек
.
Бұл
оңай
.
Белгілі
бір
масштабты
таңдап
алып
(
мысалы
, 1:10),
бөлменің
қабырғаларын
сызыңыз
,
есік
пен
терезелерді
белгілеңіз
,
содан
кейін
бөлмедегі
зат
-
тарды
бейнелеңіз
.
Сызбаның
шамаланған
үлгісі
60-
беттегі
суретте
келтірілген
.
Бұл
ойында
сызбаны
пайдалана
отырып
,
жасырылған
затты
тауып
алу
керек
.
Ересек
адам
мен
бала
кезекпен
ойыншықты
жасырып
,
сызбаға
белгілі
бір
белгі
қояды
.
Бала
бөлменің
кез
кел
-
ген
жерінде
тұрып
сызбаны
пайдалануды
үйренуі
тиіс
.
Ол
үшін
,
алдымен
,
ол
сызбаны
бағытқа
салып
(
оны
есіктің
кескіні
есікке
,
ал
терезенің
кескінін
терезеге
«
қарап
»
тұратындай
етіп
қою
),
сосын
өзінің
бөлменің
қай
жерінде
орналасқанын
анықтауы
тиіс
(
мен
мына
194
орындықта
отырмын
).
Содан
кейін
сызбада
белгіленген
зат
-
ты
бөлмеден
тауып
алу
оңайға
соғады
.
Кейіннен
ойынды
басқа
бөлмеде
,
ас
үйде
өткізуге
неме
-
се
180
градусқа
айналдырылған
сызбаны
қолдануға
болады
.
Достарыңызбен бөлісу: |