24
машиналар, олардың желілік өзара әрекеттесуі, таратылған қосымшалар
құрудың жалпы түсініктері, Java EE негізінде клиент-серверлік қосымшалар
құру, Java EE негізінде веб-қосымшалар құру, .NET негізінде клиент-
серверлік қосымшалар құру, .NET негізінде веб-қосымшалар құру, әр түрлі
операциялық жүйелерге арналған қосымшалардың өзара әрекеттесуі,
таратылған қосымшалардың күйін келтіру.
Оқыту нәтижелері:
білуі тиіс – заманауи бағдарламалық қосымшаларды құрудың негізгі
қағидаларын;
істей алуы - заманауи бағдарламалық қосымшаларды бағдарламалауды;
дағдылану – кроссплатформалық заманауи қосымшаларды жобалауға және
іске асыруға;
құзыреттер - Windows-ке арналған
заманауи таратылған қосымшаларды
құру қағидаларын білу.
Кафедра: IT инжиниринг.
LINUX-ТЕ
БАҒДАРЛАМАЛЫҚ ҚОСЫМШАЛАРДЫ ҚҰРУДЫҢ
ЗАМАНАУИ ТЕХНОЛОГИЯЛАРЫ
Пререквизиттер: Алгоритмдеу және бағдарламалау.
Постреквизиттер: IOS базасында бағдарламалық қосымшаларды құру,
Android базасында бағдарламалық қосымшаларды құру.
Оқыту мақсаты: Linux-ке арналған заманауи бағдарламалық қосымшалар
құру аймағында білімдер мен дағдылар қалыптастыру.
Қысқаша мазмұны (негізгі бөлімдер): таратылған қосымшалар құруға
кіріспе, нақты компьютерлер жұмысын эмуляция жасайтын виртуалды
машиналар, олардың желілік өзара әрекеттесуі, таратылған қосымшалар
құрудың жалпы түсініктері, Java EE негізінде клиент-серверлік қосымшалар
құру, Java EE негізінде веб-қосымшалар құру, әр түрлі операциялық
жүйелерге арналған қосымшалардың өзара әрекеттесуі, таратылған
қосымшалардың күйін келтіру.
Оқыту нәтижелері:
білуі тиіс – заманауи бағдарламалық қосымшаларды құрудың негізгі
қағидаларын;
істей алуы - заманауи бағдарламалық қосымшаларды бағдарламалауды;
дағдылану – кроссплатформалық заманауи қосымшаларды жобалауға және
іске асыруға;
құзыреттер - Linux-ке арналған
заманауи таратылған қосымшаларды құру
қағидаларын білу.
Кафедра: IT инжиниринг.
3D-ТЕХНОЛОГИЯЛАР
Пререквизиттер:
Ақпараттық-коммуникациялық
технологиялар,
Математика.
Постреквизиттер: Ойын қосымшаларын өңдеу технологиялары.
25
Оқыту мақсаты: 3D- моделдерді құру әдістерін меңгеру және үшөлшемді
сканерлеу және басуды қолдана отырып моделденетін объектілердің
прототиптерін қалыптастыру; үшөлшемді моделдеуді және моделдерді
басудың негізгі мүмкіншіліктерін ғылыми зерттеу мен практикалық
қызметтерде қолдануды үйрену.
Қысқаша мазмұны (негізгі бөлімдер): Растрлық, векторлық және
фракталдық графикалардың ерекшеліктері мен өзгешеліктері; компъютерлік
графикада қолданылатын түстік моделдер; графикалық файлдардың түрлері;
компъютерлік графиканың математикалық және алгоритмдік негіздері:
растрлық графиканың алгоритмдері; кеңістіктік формаларды ұсыну;
координаттар жүйесі мен объектілердің аффиндік түрленуі; бейнені енгізу
және визуализациялау құралы; компъютерлік графиканың базалық растрлық
алгоритмдері.
Оқыту нәтижелері:
білуі тиіс - растрлық графиканың алгоритмдері, компъютерлік графиканың
элементтері және құралдары;
істей алуы – заттық аймақтардың моделдеу аймақтарында
зерттеу
әдістерін қолдана алуы, ақпараттық жүйелердің техникалық және
программалық қамтамалауын, ақпараттық, ұйымдастырушылық өңделуін;
дағдылану – графикалық қосымшаларды құру және өңдеу әдістемелерін
меңгеру;
құзыреттер – үшөлшемді компъютерлік графика технологиясының
құралдарын, негізгі әдістерін білу.
Кафедра: IT инжиниринг.
ГРАФИКАЛЫҚ ҚОСЫМШАЛАРДЫ ҚҰРУ
Пререквизиттер: Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар.
Постреквизиттер: Бағдарламалық қосымшаларды талдау және жобалау,
Бағдарламалық қосымшаларды жобалау технологиялары.
Оқыту мақсаты: 3D- моделдерді құру әдістерін меңгеру және үшөлшемді
сканерлеу және басуды қолдана отырып моделденетін объектілердің
прототиптерін қалыптастыру; үшөлшемді моделдеуді және моделдерді
басудың негізгі мүмкіншіліктерін ғылыми зерттеу мен практикалық
қызметтерде қолдануды үйрету.
Қысқаша мазмұны (негізгі бөлімдер): Құбылыстар мен процесстерді
моделдеудің заманауи әдістері, зерттеу аймағы – моделдердің ерекше класы
– 3d моделдер (үшөлшемді моделдер), қарастырылған мүмкіншіліктер нақты
объектілер мен құбылыстарды неғұрлым жақын моделдеуді қарастыру.
Оқыту нәтижелері:
білуі тиіс - XAML түзету тілін динамикалық қолданушы интерфейсін құру
үшін; WPF технологияларын;
істей алуы – қосымшалар интерфейстерін сипаттауды; қосымшаның
әрекетін және сыртқы түрін анықтауды; қолданушылар интерфейстерін
сипаттауды; XAML- қосымшасына векторлық графикалық элементтерді